O que é HP?
A palavra HP possui vários significados: uma quantidade de vida em um video-game, uma marca de impressoras, e um abreviação para página inicial.
Significado de HP em Jogos de Video-Game
Em jogos de video-game, HP significa a quantidade de vida restante que o jogador ou um inimigo ou outro personagem (NPC) possui. Esse HP vem do Inglês Hit Points, traduzido para o Português: "pontos de batida." Ou seja, quantas vezes você teria que "bater" nele para ele morrer, embora isso não seja exato.
Essa terminologia é geralmente usada em jogos no estilo RPG, onde o poder de ataque dos personagens varia. Com isso, "uma batida" (a hit) não necessariamente equivale a 1 HP de dano. Um personagem com 100 HP poderia morrer em 2 ataques se cada ataque tirasse 80 HP.
Termos relacionados incluem:
- Max HP, Maximum Hit Points, ou MHP: a quantidade vida máxima do personagem. O HP atual é sempre menos que o HP máximo, exceto em alguns jogos onde é possível ganhar HP além do máximo temporariamente.
- HP Regen, Hit Point Regeneration: regeneração de vida, especialmente no sentido de quantos HP são recuperados por segundo automaticamente, por exemplo.
- MP: de Mana Points (pontos de mana) ou Magic Points (pontos de magia), usado em jogos com personagens capazes de usar magia, como magos e bruxas. A palavra mana possui uma origem bem antiga com significado de uma força espiritual, mas parece ter sido adotada em jogos devido a seu uso Dungeons & Dragons nos anos 70. MP aparece em Ultima 3 (1983) e Final Fantasy (1987)1. Um jogo Japonês que usa a palavra diretamente é Legend of Mana (1999).
- SP: de Skill Points (pontos de habilidade), ou AP: de Ability Points (pontos de habilidade). Para personagens
que não conseguiram ir para Hogwartsque usam habilidades físicas em vez de magias. Esses termos podem ter o mesmo sentido que MP, ou podem significar pontos que são usados para destrancar e aprimorar habilidades do personagem.
Abreviação de Página Inicial
A palavra HP também pode significar HomePage.
Referências
- Em Inglês: https://theappendix.net/issues/2014/4/the-history-of-mana-how-an-austronesian-concept-became-a-video-game-mechanic, acessado em 2024-02-24. ↩︎
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