FOMO

O que é FOMO?

FOMO é uma abreviação de Fear of Missing Out, traduzido do Inglês para o Português: "medo de deixar passar uma oportunidade." Em geral, o termo FOMO refere a táticas psicológicas usadas para fazer pessoas tomarem uma decisão com medo que se elas não aceitarem uma oportunidade naquele momento, elas irão "deixar passar" uma oportunidade incrível.

Uma prática comum em vendas, tanto na vida real como em websites, é dizer que algo está "em desconto" quando não está, ou "está acabando o estoque" quando não está. Essas oportunidades só teriam validade por um período curto de tempo, apressando o consumidor a tomar decisões sem pesquisar primeiro. É claramente uma tática imoral: é mentira, pura e simplesmente. O produto nem está na promoção, nem seu estoque está acabando. Essa desonestidade é sintoma que um produto é golpe.

Por exemplo, se você encontrar uma página de um produto que diz que está na promoção por 24 horas, ou 48 horas, ou que o estoque está acabando, ESPECIALMENTE SE UM RELÓGIO ESTIVER CONTANDO O TEMPO RESTANTE, é certeza absoluta que isso é mentira. Você pode voltar a essa página semana que vem e vai ver exatamente o mesmo relógio dizendo que vai acabar em 24 horas. De fato, em muitos casos você pode procurar por vídeos no Youtube sobre o produto e achar gente acessando a página com exatamente o mesmo relógio que viram meses atrás.

Outro caso comum de FOMO é encontrado em jogos de video-game, especialmente gratuitos e online, onde itens do jogo são oferecidos gratuitamente ao completar alguma tarefa no jogo, porém a tarefa só está disponível por tempo limitado. Tarefas são chamadas de quests, missões, etc.

Por exemplo, muitos jogos oferecem itens se você entrar no jogo TODO DIA. Se você não entrar, você vai "deixar passar" a oportunidade de ganhar itens ou dinheiro (ouro, etc.) dentro do jogo de graça. Haveria também outra tarefa que daria itens adicionais se você jogar o jogo por um tempo mínimo, e.g. jogar uma partida. Poderiam haver "eventos" em que você ganha certos itens que só podem ser obtidos durante o evento se você completar tarefas durante o evento, forçando você a jogar durante o evento se você quiser aqueles itens. Essas são todas táticas psicológicas usadas para incentivar os gamers que jogam um jogo ficar sempre jogando aquele mesmo jogo, mesmo quando eles nem querem jogar nada. Jogar só para não passar a oportunidade de ganhar um item de graça que nem vale coisa alguma para começo de conversa.

Assim como o relógio que fica contando possui um efeito psicológico sem lógica, juntar quinquilharias inúteis também tem. Esses jogos online possuem uma quantidade imensa de itens, alguns que prestam para alguma coisa, a maioria que não prestam. Como há muitos itens, é difícil para o jogador saber se um item vale a pena ou não, então por via das dúvidas ele colecionaria todo tipo de item para não deixar passar a oportunidade caso um item sirva para alguma coisa. Quanto mais complexo e confuso o jogo, e mais itens se puder colecionar, mais fácil seria induzir jogadores ao FOMO.

FOMO é exacerbado por jogos que implementam lootboxes, onde itens de qualidades variadas são recebidas com um sistema de "loteria" parecido com apostas, tai como Counter Strike, Player Unknown: BattleGrounds, Apex Legends, ou jogos de gacha que tem base nisso, como Genshin Impact.

Nesse caso você pode acabar em uma situação onde o jogador não joga o jogo para se entreter com o jogo, mas sim para tentar obter um item no jogo. Seu foco gradualmente sairia de uma coisa e iria para outra. Para obter o item, você precisa fazer X todo dia, e Y todo evento, logo você para de jogar o jogo quando quer se divertir, e passa a jogá-lo como rotina, como se fosse seu emprego, querendo jogar ou não você TEM que fazer as missões, no intuito de obter os itens necessários para trocar pelo item que você quer (ou acha que quer), sem nem saber ao certo se você vai querer realmente usar aquele item ou não.

No final das contas, após obter o item desejado, você não estará mais jogando o jogo por que gosta do jogo, mas sim pelo FOMO. Sem FOMO, não há por que você jogar o jogo. O que você vai fazer com o item que conseguiu após todo esse trabalho, quando você nem gosta mais do jogo? Valeu a pena?

Se tivesse pensado bem, não teria feito isso, mas devido ao FOMO fez.

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