O que é Ciclar em um Computador?
Ciclar (do Inglês: to cycle) não é uma palavra realmente usada no Português, mas é o melhor jeito que encontrei para traduzir o conceito do Inglês: em uma sequência de objetos virtuais onde apenas um é selecionado, "ciclar" seria ir para o próximo objeto, e depois para o próximo, e para o próximo, até chegar no fim da lista de itens, e, depois disso, voltar para o começo da sequência. Ou seja, é possível ficar "ciclando" os itens indefinitivamente, pois sempre que se chega ao final, se volta para o começo.
Alguns exemplos de ciclagem em computadores são encontrados em vários atalhos de teclado envolvendo a tecla tab:
- Tab sozinha cicla o foco de teclado de um controle para o próximo em uma janela.
- Shift + Tab cicla o foco de teclado na direção reversa.
- Alt + Tab cicla a janela com foco de teclado dentre as janelas abertas na barra de tarefas.
- Alt + Shift + Tab cicla as janelas na direção reversa.
- Ctrl + Tab cicla a guia ativa (também chamada de "tab" ativa) em um aplicativo que suporta guias.
- Ctrl + Shift + Tab cicla as tabs em ordem reversa.
Além desses também é comum encontrar ciclagem em jogos de videogame onde existe um cursor que seleciona um item de menu, e que é operado através de teclas ou de botões em um joystick. Por exemplo, se for um menu vertical com os itens "Começar Jogo," "Opções," e "Sair," o cursor ciclaria essas três opções nessa ordem quando a tecla direcional para baixo for apertada: ao chegar em "Sair" e apertar para baixo, o cursor voltaria para "Começar Jogo." O mesmo ocorre em menus horizontais, e, inclusive, em menus bidimensionais: em jogos de luta como Street Fighter II, há uma tabela com 2 linhas e 6 colunas de personagens para selecionar, apertar uma tecla direcional em qualquer direção poderia ciclar o cursor no eixo em que o cursor moveria, indo do item mais da direita, para o mais da esquerda, e vice-versa, e do de mais em cima para o de mais embaixo, e vice-versa.
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